Disneyland Paris · Estrategia de recorrido

Un día, dos Parques en Disneyland Paris

El plan paso a paso para recorrer Disney Adventure World a la mañana y el Parque Disneyland de la tarde al cierre, en una sola jornada y sin pagar Premier Access: en qué orden subir a cada atracción según la espera real de cada hora, cuándo cruzar, dónde comer y cómo terminar frente al castillo. Con los pasos numerados, las filas de single rider y las variantes para huéspedes Disney y para quienes lleguen tarde.

Actualizado: septiembre 2026 · 14 minutos de lectura
Panorama

Panorama: qué se puede hacer en un día

Disneyland Paris se puede recorrer en una sola jornada porque sus dos Parques comparten la misma explanada de entrada: de la puerta de uno a la puerta del otro se camina en dos minutos, y los dos abren y cierran a la misma hora. Esa cercanía es lo que hace posible el día único. Lo que lo hace rendir es el orden.

Construir una estrategia de recorrido adecuada será la tarea que decida si ese día se parece a doce atracciones y dos espectáculos, o a cinco atracciones y cuatro horas de fila. La misma entrada, el mismo cansancio, resultados completamente distintos.

Esta estrategia está pensada para un grupo de adultos y adolescentes que quiere subir a las atracciones fuertes de los dos Parques, y arranca en Disney Adventure World, no en el Parque Disneyland. Más abajo explicamos por qué. El orden de cada paso sale de las esperas reales por hora de 2026 que publica queue-times.com, no de la intuición: es la diferencia entre una estrategia y una lista de deseos. Sirve tanto para quienes duermen en París y llegan en RER como para los huéspedes de los Hoteles Disney, que tienen una hora extra por la mañana: las dos variantes están al final.

Lo que van a hacer si siguen el plan

Tower of Terror a la apertura, cuando su fila es la mitad de lo que será a las 11. Ratatouille, Flight Force y Spider-Man por la fila de single rider antes de que crezca. Crush’s Coaster por single rider y Frozen Ever After por la fila general: las dos que no bajan en toda la mañana, asumidas a conciencia. El cruce al Parque Disneyland a media tarde, con una sola fila larga antes del desfile, Big Thunder, y el resto del pico gastado en lo que no tiene fila. El desfile, o los 33 minutos del desfile para Big Thunder. La noche para Pirates, Indiana, Phantom Manor e Hyperspace, que a esa hora se hacen en 5 a 15 minutos, y Peter Pan al final, en la única hora en que cede. Y el cierre frente al castillo con Disney Tales of Magic. Todo el orden está simulado con las esperas por hora de 2026: en un día medio son unas cinco horas y media de fila por doce atracciones.

Tres reglas antes de empezar, las mismas de nuestra sección sobre cuántos días dedicarle: compren la entrada de 1 día para los 2 Parques, no la de un Parque; estén en la puerta 30 a 45 minutos antes de la apertura; y lleguen dispuestos a seguir el orden, aunque a la mañana parezca que están dejando cosas atrás.

Tip

La entrada correcta

Entrada de 1 día · 2 Parques, con fecha. La diferencia de precio con la de un solo Parque no justifica perderse la mitad del plan. Cómprenla en la web oficial y vincúlenla en la app antes de viajar: el código QR de cada uno sale de ahí.

Si tienen una entrada sin fecha o un pase, registren el día de visita con antelación. Sin ese registro no se ingresa.

Dato

Dos Parques, una explanada

Los dos Parques abren y cierran a la misma hora y sus entradas están a dos minutos a pie una de la otra. Con la entrada de 2 Parques pueden cruzar las veces que quieran.

Cada uno tiene su espectáculo nocturno: Disney Tales of Magic frente al castillo, al cierre del Parque Disneyland, y Disney Cascade of Lights sobre el lago de Adventure Bay, en Disney Adventure World. Este plan termina en el castillo.

Día y llegada

El día de visita y el horario de llegada

La estrategia rinde el doble en un día tranquilo. Antes de fijar la fecha, revisen nuestro cuadro de cuándo viajar: los períodos de multitud baja, con miércoles y jueves como los días de menos espera de la semana, son los que permiten hacer las dos tablas de atracciones enteras. En un día rojo del calendario, Semana Santa, mediados de agosto, Navidad, el mismo plan sigue siendo el mejor posible, pero deberán resignar dos o tres atracciones de la tarde.

A qué hora estar en la puerta

Estén en la puerta de Disney Adventure World 30 a 45 minutos antes del horario oficial de apertura, con el control de seguridad de la explanada ya pasado y las entradas abiertas en la app. La apertura más habitual es a las 9:30; revisen la de su fecha en el calendario oficial o en la app, porque cambia según la temporada.

Si duermen en París y vienen en RER A, la cuenta es simple: desde Nation son 35 minutos hasta Marne-la-Vallée–Chessy y dos minutos a pie hasta la explanada. Sumen a esos 35 minutos (45 desde Châtelet) el margen de 30 a 45 en la puerta, réstenlo del horario de apertura de su fecha, y ese es el tren que tienen que tomar. Compren el billete la noche anterior en la app de Île-de-France Mobilités para no perder diez minutos en la máquina.

Lo que compra la apertura, y lo que no

Las curvas de espera de 2026 son claras. En Disney Adventure World, la apertura rinde para Tower of Terror (27 minutos de promedio en la primera media hora, 48 a las 11) y para las filas de single rider de Ratatouille, Spider-Man y Flight Force (6 o 7 minutos, 20 a partir de las 11). No rinde para Crush’s Coaster ni para Frozen Ever After: a la apertura ya marcan 85 y 76 minutos, sus peores valores del día, porque la multitud corre hacia ellas. Por eso el plan no las pone primero. Gasta la apertura en lo que la apertura mejora, y asume esas dos filas después, con la mañana ya ganada.

Lista de atracciones

La lista de atracciones del día

Estas son las atracciones que entran en el plan, con su pico de espera típico (el promedio de la fila más larga de cada día, según queue-times.com para 2026), la altura mínima y si tienen fila de single rider. La espera prevista de cada paso, en la tabla de la estrategia, sale de la curva por hora de esa misma fuente. Las marcadas como imperdibles son las que ordenan el recorrido; las demás se hacen si el día lo permite. En un día tranquilo, la fila real suele ser la mitad del pico.

Disney Adventure World, por la mañana

AtracciónTipoPico típicoAltura mínimaSingle riderEn el plan
Crush’s CoasterMontaña rusa giratoria, a oscuras~105 min1,07 mImperdible, por single rider, después de Tower y los otros single rider
Frozen Ever AfterPaseo en barco por Arendelle~100 minSin límiteNoImperdible: la espera asumida del día, después del almuerzo
Ratatouille: L’Aventure Totalement Toquée de RémyRecorrido 4D sin rieles~85 minSin límiteImperdible, por single rider a la apertura
The Twilight Zone Tower of TerrorCaída libre en el hotel~75 min1,02 mNoImperdible, la primera del día
Spider-Man W.E.B. AdventureRecorrido interactivo~65 minSin límitePor single rider, en la primera hora
Avengers Assemble: Flight ForceMontaña rusa lanzada, a oscuras~40 min1,20 mPor single rider, en la primera hora
A Celebration in ArendelleEspectáculo sobre el agua, 15 minSin filaSi hay función mientras están en World of Frozen

Parque Disneyland, de la tarde a la noche

AtracciónTipoPico típicoAltura mínimaSingle riderEn el plan
Big Thunder MountainMontaña rusa en la isla del lago~75 min1,02 mNoImperdible: al cruzar si van a ver el desfile, o durante el desfile
Star Wars Hyperspace MountainMontaña rusa lanzada, a oscuras~60 min1,20 mImperdible, de noche por single rider
Peter Pan’s FlightVuelo sobre Londres~80 minSin límiteNoImperdible, la última del día
Phantom ManorMansión embrujada~30 minSin límiteNoDe noche, cuando casi no tiene fila
Pirates of the CaribbeanPaseo en barco~40 minSin límiteNoDe noche, cuando casi no tiene fila
Indiana Jones and the Temple of PerilMontaña rusa con looping~45 min1,40 mDe noche, por single rider
Buzz Lightyear Laser BlastRecorrido interactivo~60 minSin límiteNoAl cruzar, si usan el desfile para Big Thunder; si no, solo si sobra
OrbitronCohetes giratorios~60 minSin límiteNoSolo si marca menos de 20: de noche no baja de 28
Star Tours: The Adventures ContinueSimulador~35 min1,02 mNoSolo si sobra tiempo a la noche
It’s a small worldPaseo en barco~30 minSin límiteNoSolo si sobra tiempo a la noche
Disney Stars on ParadeDesfile, 33 minSin filaVerlo, o usarlo para Big Thunder
Disney Tales of MagicEspectáculo nocturno en el castillo y Main Street, 22 minSin filaEl cierre del día

Lo que queda afuera a propósito: Autopia (70 minutos de fila para un paseo en autitos, rinde con niños y no con adolescentes), RC Racer y Toy Soldiers (60 minutos de pico por dos atracciones de feria), Cars ROAD TRIP, Raiponce Tangled Spin, Les Tapis Volants, Dumbo y las atracciones lentas de Fantasyland. Si les sobra tiempo a la noche, están ahí. Si les falta, no van a extrañarlas.

Dato

Single rider: la herramienta del grupo adulto

Ocho atracciones tienen una fila aparte, gratuita, para quienes aceptan subir de a uno ocupando los asientos sueltos: Crush’s Coaster, Ratatouille, Spider-Man, Flight Force, RC Racer y Toy Soldiers en Disney Adventure World; Hyperspace Mountain e Indiana Jones en el Parque Disneyland.

En Ratatouille, Spider-Man y Flight Force la fila de single rider no pasa de 22 minutos a ninguna hora del día, contra 50 o 60 de la general. En Crush’s Coaster ahorra media hora (53 contra 81 a media mañana), y es la forma en que el plan la sube.

Tip

Si sobran 30 minutos

Tengan siempre una atracción de relleno cerca de donde estén, para el hueco entre un turno y otro: Les Mystères du Nautilus en Discoveryland, Alice’s Curious Labyrinth y La Cabane des Robinson en el Parque Disneyland (5 minutos de fila cada una), Cars ROAD TRIP o Les Tapis Volants en Disney Adventure World.

Nunca hagan fila de 40 minutos por un relleno. El relleno es lo que no tiene fila.

Zig y Zag

Hacer zig cuando el resto hace zag

Toda la estrategia se apoya en una sola idea: ir a contramano de la multitud. Pero a contramano no quiere decir «lo grande a la mañana y nada con fila al mediodía». Quiere decir mirar la curva de espera de cada atracción, hora por hora, y ponerla donde su curva es más baja dentro de lo que el día permite. Cada atracción tiene la suya, y no se parecen: hay filas que se llenan en la primera media hora y no bajan hasta el cierre, filas que solo existen entre las 12 y las 15, y filas que desaparecen de noche. Las curvas que usamos son los promedios por hora de 2026 que publica queue-times.com, y el orden completo de la tabla está simulado con ellas, paso por paso, contra las dos horas fijas del día: el desfile y el espectáculo del castillo. Estas son las cuatro decisiones que ordenan el día, con los números que las sostienen.

Por qué Disney Adventure World a la mañana y el Parque Disneyland a la noche

Porque el Parque Disneyland no pierde nada al esperar. A las 21 sus filas vuelven a los valores de la apertura: Big Thunder 34 minutos contra 36 en la primera media hora, Buzz 20 contra 21, Hyperspace 15 contra 19, y Pirates, Indiana y Phantom Manor están en 5 o 6 minutos en los dos extremos del día. En cambio, la segunda línea de Disney Adventure World solo rinde a la apertura: Tower of Terror pasa de 27 a 48 en hora y media, y las filas de single rider de Ratatouille, Spider-Man y Flight Force, de 6 a 20. Y el día tiene que terminar frente al castillo. Dicho de otro modo: la mañana vale más en el Parque chico, y la noche vale lo mismo en los dos.

Por qué la apertura no es para Crush ni para Frozen

A la apertura, la mayoría de los que entran a Disney Adventure World cruza directo a Crush’s Coaster o a World of Frozen, y las dos filas se llenan en minutos: Crush marca 85 en la primera media hora y sigue arriba de 70 hasta las 17; Frozen, entre 76 y 79 hasta el mediodía. Correr hacia ellas es hacer la misma fila que todos, solo que más temprano, y gastar en eso la única franja del día en que otras cuatro atracciones se hacen en minutos. Por eso el plan va a Tower of Terror y a los single rider primero, y llega a Crush y a Frozen con la mañana ya ganada: Crush por single rider, que ahorra media hora sobre la fila general a cualquier hora (53 contra 81 a media mañana), y Frozen como la única espera larga del día que se acepta entera, porque no tiene single rider y no baja de 68 hasta las 17. Son las dos filas que un Extra Magic Time o un Premier Access One resuelven; ninguna otra del plan lo necesita.

Por qué al cruzar va Big Thunder, y no lo que baja de noche

Entre las 12 y las 15 los dos Parques están en su pico, y cruzar no lo evita. Al entrar al Parque Disneyland a media tarde, la pregunta no es qué tiene menos fila ahora, sino qué no va a bajar después. Pirates, Indiana, Phantom Manor e Hyperspace caen de noche a 12, 7, 5 y 14 minutos: hacerlas a las 15, con 27, 16, 17 y 26, sería pagar el doble por lo mismo. Big Thunder no cae: 54 a las 15, 48 a las 18, 34 a las 21, y la última hora, la única en que baja de verdad, es de Peter Pan. Por eso Big Thunder es la única fila larga que se hace al cruzar si van a ver el desfile; si van a usar el desfile para Big Thunder, la fila de la tarde es Buzz, que tampoco baja de noche. El resto del pico se gasta en lo que no tiene fila a ninguna hora, los recorridos del castillo y de Adventureland y el show de The Lion King, y ese relleno cumple una segunda función: es el colchón que absorbe lo que el día traiga. El desfile y el espectáculo nocturno son horas fijas; todo lo demás se estira o se acorta para llegar a ellas, y las reglas de corte de la tabla dicen qué se saltea cuando el día viene más lleno que el promedio.

Por qué la noche es la segunda apertura, y Peter Pan la última fila

Después del desfile, el Parque Disneyland cambia de ritmo. Las familias con niños pequeños cenan y se van, y las filas medias desaparecen: Pirates pasa de 30 al mediodía a 12; Indiana por single rider, de 18 a 7; Phantom Manor, de 21 a 5; Hyperspace por single rider, de 26 a 14. Cuatro atracciones en menos de 40 minutos de fila sumados: esa es la verdadera segunda apertura, y por eso van de noche y no a la tarde. Peter Pan es la excepción que ordena el cierre: marca 49 a la apertura, 62 al mediodía, 55 a las 18, y recién en la última hora baja a 38. Peter Pan no tiene una hora buena, y la última es la que menos cuesta. Por eso es lo último que se sube, por eso el plan no lo intenta antes, y por eso la regla de corte de la tabla lo sacrifica primero si el reloj no da: entre Peter Pan y el espectáculo del castillo, el castillo. Termínenlo en la plaza central, a tiempo para Disney Tales of Magic.

La estrategia

La estrategia: un día en los dos Parques, paso a paso

Los pasos van en orden y agrupados en cuatro bloques: mañana, mediodía, tarde y noche. No llevan hora: el reloj de cada uno lo pone la apertura de su fecha y el ritmo del grupo. Espera prevista es el promedio de 2026 de esa atracción en la hora en que el plan la ubica, según queue-times.com; en un día tranquilo es menos y en uno lleno es más, pero el orden entre horas no cambia. Cuándo es la franja en la que el plan la ubica; Fila, por dónde entran. El orden completo está simulado paso por paso con esas curvas, y las reglas de corte de la tabla salen de esa simulación: son las que hacen que el desfile y el espectáculo nocturno entren aunque el día venga más lleno que el promedio. Si una atracción está cerrada o marca una fila fuera de lo normal, pasen al paso siguiente y vuelvan a ella cuando puedan. Los huéspedes de los Hoteles Disney empiezan por el paso 0.

Atracción o pasoEspera previstaCuándoFilaAlturaNota
Mañana · Disney Adventure World: lo que la apertura mejora
0Solo huéspedes Disney: Extra Magic TimeLa hora previa a la aperturaLa que indique la app ese díaFrozen Ever After y Crush’s Coaster durante la hora extra, en ese orden. Al abrir para todos, sigan en el paso 1 y salteen el 5 y el 8. Les van a sobrar más de dos horas a la tarde: úsenla en Buzz, Star Tours y Small World antes del desfile.
1Tower of TerrorTower of Terror · World Premiere~27 minApenas abre el ParqueGeneral1,02 mEs lo que más mejora la apertura: 27 minutos ahora, 48 a las 11. Derecho desde la puerta.
2RatatouilleRatatouille · Worlds of Pixar~11 minPrimeras 2 horasSingle riderLa general ya marca 50; la de single rider, 11.
3Avengers Assemble: Flight ForceAvengers Assemble: Flight Force · Avengers Campus~13 minPrimeras 2 horasSingle rider1,20 mMontaña rusa lanzada, a oscuras. Por single rider marca un dígito en la primera hora y 20 a partir de la tercera. Es el primer paso que se saltea si el día viene lleno.
4Spider-Man W.E.B. AdventureSpider-Man W.E.B. Adventure · Avengers Campus~13 minPrimeras 2 horasSingle riderMisma regla: por single rider, antes de que pase de 20.
5Crush's CoasterCrush’s Coaster · Worlds of Pixar~53 minAsumimos esperas acáSingle rider1,07 mLa fila general marca 81 a esta hora y no baja de 70 hasta las 17: el single rider ahorra media hora. Pidan el almuerzo desde la cola.
Mediodía · Disney Adventure World en su pico
6Almuerzo · The Hollywood Gardens RestaurantSin esperaAntes de la olaClick & CollectFranja de retiro más temprana disponible; se paga en la app. Media hora sentados; la tarde es larga.
7A Celebration in ArendelleA Celebration in ArendelleCon horarioAl horario programadoSin filaAl llegar a World of Frozen, si hay función en la próxima media hora, véanla desde la orilla y después hagan la fila. Si no, hagan la fila y pásenlo a la salida, si hay una función cercana. 15 minutos.
8Frozen Ever AfterFrozen Ever After · World of Frozen~75 minAsumimos esperas acáGeneralLa espera larga del día, aceptada entera: no tiene single rider y no baja de 68 hasta las 17. Sumen 10 a 17 minutos de cola para entrar a World of Frozen. En un día lleno es lo que rompe el plan: ese día va con un Premier Access One o se sacrifica.
9Cruzar al Parque DisneylandSin esperaMedia tardeA pie, 2 minutosAl entrar, miren en la app el horario del desfile, el de Disney Tales of Magic y las funciones de The Lion King, y anótenlos. Y decidan ya el paso 10.
Tarde · Parque Disneyland: una sola fila larga, y el resto sin fila
10Big Thunder MountainBig Thunder Mountain · Frontierland, si van a ver el desfile. Buzz Lightyear Laser Blast · Discoveryland, si van a usar el desfile para Big Thunder~54 min / ~43 minAl cruzarGeneral1,02 m (Big Thunder)Las dos son filas que no bajan de noche (Big Thunder 48 a las 18, Buzz 25 a las 20), y la última hora es de Peter Pan. Regla de corte: si al cruzar quedan menos de 100 minutos para ubicarse para el desfile, salteen este paso y usen el desfile para Big Thunder.
11La Tanière du DragonRelleno sin fila hasta la hora de ubicarse: La Tanière du Dragon y la Galerie en el castillo, Le Passage Enchanté d’Aladdin, La Cabane des Robinson y Adventure Isle en Adventureland, The Lion King si cae la función, helado o caféSin filaPico de la tardeSin filaEs el colchón del día: dura lo que el reloj deje, de 15 minutos a dos horas. Nunca hagan una fila de más de 20 minutos acá.
12Disney Stars on ParadeDisney Stars on Parade, o Big Thunder mientras pasaCon horarioAl horario programadoCentral Plaza, 30 minutos antesQuien lo va a ver corta el relleno media hora antes. La curva horaria no mide el desfile; vale la regla de toda la página: cuando la multitud mira para otro lado, la fila baja.
Noche · Parque Disneyland: la segunda apertura
13Cena · Casey’s Corner o Café HyperionSin esperaJusto después del desfileClick & CollectPidan durante el desfile, para una franja media hora después. Mientras la ola del desfile va a las atracciones, ustedes comen.
14Pirates of the CaribbeanPirates of the Caribbean · Adventureland~12 minÚltimas 3 horasGeneralAl mediodía marcaba 30. Fresco y a oscuras.
15Star Wars Hyperspace MountainStar Wars Hyperspace Mountain · Discoveryland~14 minÚltimas 3 horasSingle rider1,20 mLa general marca 30; el single rider, 14 y bajando.
16Indiana Jones and the Temple of PerilIndiana Jones and the Temple of Peril · Adventureland~7 minÚltimas 3 horasSingle rider1,40 mCon looping. A esta hora casi no tiene fila; al mediodía marcaba 18 por single rider.
17Phantom ManorPhantom Manor · Frontierland~5 minÚltimas 3 horasGeneralCasi todo techado. Al mediodía marcaba 21. Regla de corte al salir: Peter Pan necesita 50 minutos y la ubicación 25; si no quedan 80 minutos hasta el cierre, cambien Peter Pan por Small World o Star Tours.
18Buzz Lightyear Laser BlastBuzz Lightyear, Star Tours o It’s a small world~25 / ~6 / ~5 minSolo si sobraGeneralStar Tours 1,02 mEntran solo si al salir de Phantom quedan más de 110 minutos hasta el cierre. Buzz, si no lo hicieron en el paso 10. Orbitron solo si marca menos de 20: de noche no baja de 28.
19Peter Pan's FlightPeter Pan’s Flight · Fantasyland~45 minÚltima horaGeneralLa fila que no baja en todo el día (49 a la apertura, 62 al mediodía) y que recién ahora cede. Por eso es la última.
20Disney Tales of Magic frente al castilloDisney Tales of Magic · Central PlazaCon horarioAl cierreSin filaUbíquense 25 minutos antes en día medio, 45 en día lleno. Del lado de Main Street, para salir primero.
21Regreso: RER A desde Marne-la-Vallée–ChessyDespués del cierreLa estación está a dos minutos de la puerta. El último tren sale poco después de la medianoche; confírmenlo ese día en la app.

Cuenten: seis atracciones en Disney Adventure World, seis en el Parque Disneyland (siete si usan el desfile para Big Thunder), dos comidas sentados, el desfile o Big Thunder de día, y el espectáculo nocturno. Simulado con las esperas por hora de 2026, en un día medio son unas cinco horas y media de fila; las mismas atracciones en el orden de la multitud, con Crush y Frozen a la apertura y Peter Pan a la tarde, suman más de ocho. Es un día largo, de apertura a cierre, y es un día que pocos visitantes logran sin este orden, aun pagando Premier Access.

Variantes

Variantes: ajusten el plan a su caso

Si duermen en un Hotel Disney

Tienen Extra Magic Time: entran una hora antes que el público general, en el horario que publica el calendario oficial para su fecha (8:30 en un día de apertura a las 9:30). Úsenla en Disney Adventure World para Frozen Ever After y Crush’s Coaster, en ese orden: no hay dato de espera de esa hora, pero es la única del día en que esas dos filas no tienen a la multitud adelante. Cuando abren las puertas para todos, ustedes ya están yendo a Tower: sigan el plan desde el paso 1 y salteen el 5 y el 8. Son las dos esperas más largas del plan, cerca de dos horas de fila, y es la variante que más gana de todas: simulada, les sobran más de dos horas a la tarde. Úsenlas en Buzz, Star Tours, Small World y Orbitron antes del desfile, o en Cars ROAD TRIP y Slinky antes de cruzar.

Dejen las valijas en el hotel antes de salir si es el día de llegada o de partida; el hotel las custodia gratis en su consigna. Y vuelvan a dormir después de Tales of Magic sin pensar en trenes: el autobús gratuito del resort, que pasa cada 15 a 20 minutos hasta las 23:45 (la 1:00 en verano), los deja en la puerta.

Si llegan tarde

Si por el traslado entran pasadas las primeras dos horas, la mañana del plan ya pasó: Tower marca 48 y los single rider 20. Dos caminos. El primero, sin gastar: entren directo al Parque Disneyland, hagan la tarde tal como está escrita desde el paso 10 y dejen el Parque chico para otra visita. El segundo, con gasto: entren a Disney Adventure World y compren un Premier Access One para Frozen Ever After y otro para Crush’s Coaster, que son las dos filas que no bajan, y hagan los pasos 1 a 4 con lo que quede de mañana. Todo sobre esa compra está en nuestra sección de Premier Access y filas.

Si el Parque cierra temprano

En temporada baja los Parques pueden cerrar a las 20 o a las 21, y el desfile puede pasar a las 11 de la mañana. Con cierre a las 20 desaparece la última hora, que es la única en que Peter Pan cede: saquen Buzz, Star Tours y Small World, corran Hyperspace y Peter Pan a las dos últimas horas, y asuman que Peter Pan va a marcar 45 o más. Con desfile a las 11, estarán en Disney Adventure World mientras pasa: no lo van a ver, y Big Thunder va al cruzar, en el paso 10, sin la ventana del desfile. Y si el día viene lleno, con las filas un 40 % arriba del promedio, el plan entero no entra: ese día Frozen va con Premier Access One o se sacrifica, Flight Force se saltea, el desfile se usa para Big Thunder y Peter Pan se decide con la regla del paso 17.

Si compran Premier Access

Con este plan no hace falta, y lo decimos con las curvas en la mano: simulado paso por paso, un día medio suma unas cinco horas y media de fila, contra más de ocho si hacen las mismas atracciones en el orden en que las hace la multitud. Si aun así quieren gastar, la única compra que rinde de verdad es un Premier Access One para Frozen Ever After: es la fila que el plan asume entera, 75 minutos más la cola de entrada al land, y no tiene single rider; en un día lleno es lo que salva el plan. Un segundo One para Crush’s Coaster les ahorra los 53 minutos del single rider. El Ultimate no tiene sentido en este plan: pagaría por filas que la apertura, el single rider y la noche ya resuelven.

Con niños más chicos

Este plan es para adultos y adolescentes: se apoya en las filas de single rider (Ratatouille, Flight Force, Spider-Man, Crush, Indiana, Hyperspace), que separan al grupo, y en tres alturas mínimas: Crush (1,07 m), Hyperspace (1,20 m) e Indiana (1,40 m). Con niños que no lleguen a esas alturas, o que no puedan subir solos, la mañana cambia entera: Frozen Ever After primero, Ratatouille por la fila general después, y en el Parque Disneyland la tarde va a Fantasyland con la siesta en el medio. Es otra estrategia y la escribimos aparte.

Tip

El desfile, con adolescentes

Disney Stars on Parade dura 33 minutos y vale la pena verlo una vez en la vida. Pero si el grupo es de adolescentes que ya lo vieron en video y quieren montaña rusa, esos 33 minutos son la mejor ventana del día para Big Thunder Mountain.

Decidan media hora antes, no cuando ya empezó: el que se queda para el desfile necesita ese margen para ubicarse en Central Plaza.

Dato

Los espectáculos que sí valen el corte

Tres, y los tres sin fila: A Celebration in Arendelle (15 minutos sobre el agua de World of Frozen, varias funciones por día), The Lion King: Rhythms of the Pride Lands en el Frontierland Theater, y Disney Tales of Magic al cierre.

Disney Cascade of Lights, el nocturno de Disney Adventure World, queda afuera de este plan: a esa hora ustedes están en el castillo. Es el argumento para una segunda jornada.

Qué sigue

¿Qué sigue?

Con el plan del día armado, lo que queda es lo que va antes: la llegada, con el tren ya elegido; la app, con la cuenta creada, las entradas vinculadas y la lista de deseos armada en familia; y la decisión de si el Premier Access entra o no en el presupuesto, que después de leer esta página debería ser que no.

Y si después de armar este día les queda la sensación de que dos Parques en una jornada es mucho, tienen razón: lo es. Vuelvan a cuántos días dedicarle. Con una segunda jornada y una noche adentro, este mismo plan se recorre a la mitad de velocidad y con el doble de tiempo para mirar.

EuroMagico

La guía completa de Disneyland Paris, gratis.

Una vez por mes les contamos qué cambió en el destino. Al anotarse, la guía en PDF.

Un correo por mes. Se dan de baja cuando quieran.

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